
異能力者達の日常な非日常TRPG
◆ステータス:
筋力【STR】
敏捷【DEX】
精神【POW】
魅力【APP】
知力【INT】
体力【CON】
◆メイン職業:
【剣士】STR4 DEX2 POW2 APP- INT2 CON2 HP27 LvUP上昇値HP+4
【銃士】STR2 DEX4 POW1 APP- INT3 CON0 HP25 LvUP上昇値HP+2
【武術士】STR4 DEX4 POW2 APP- INT0 CON3 HP23 LvUP上昇値HP+4
【暗殺者】STR2 DEX4 POW3 APP- INT1 CON1 HP21 LvUP上昇値HP+3
【守護者】STR4 DEX2 POW1 APP- INT3 CON4 HP38 LvUP上昇値HP+6
【魔術師】STR0 DEX3 POW4 APP- INT3 CON0 HP19 LvUP上昇値HP+1
【付与術師】STR1 DEX1 POW4 APP- INT4 CON0 HP16 LvUP上昇値HP+1
【神官】STR1 DEX2 POW5 APP- INT2 CON0 HP18 LvUP上昇値HP+1
◆キャラ主体職業:
自由に設定可能
◆レベルアップ:
◉Lv1上がるごとにHP上昇
◉Lv1上がるごとに【APP以外】の職業または種族の基本能力値の内2つが【1】上昇
◉最大上限Lv30
◉ただし、種族+職業の能力値が30以上超えることはできない。
例1:職業STR15/種族STR15=30[OK]
例2:職業STR16/種族STR16=32[NO]
他能力値もの同様に31以上は不可能である。
◉初期Lvは0からスタート
◆基本8種族:
【人間族】STR? DEX? POW? APP3 INT? CON? (5回+2) HP9
【亜人族】STR0 DEX2 POW0 APP3 INT0 CON2 HP9
【魔人族】STR2 DEX1 POW1 APP5 INT0 CON0 HP14
【獣人族】STR6 DEX1 POW0 APP4 INT1 CON4 HP16
【妖精族】STR0 DEX1 POW3 APP8 INT0 CON1 HP12
【魚人族】STR4 DEX1 POW0 APP0 INT1 CON2 HP9
【古代人族】STR0 DEX0 POW4 APP4 INT4 CON6 HP6
【天人族】STR0 DEX3 POW2 APP6 INT0 CON0 HP10
◉キャラ作成時【APP】以外の能力値に【3P】のボーナス値追加
◉APPには追加点は入らない
◉人間族の+1はAPPには追加できず、STR,DEX,POW,INT,CONにのみ
◉人間族の割り振り方法:
⓵5回で2ポイントずつ割り振る
⓶10回で1ポイントずつ割り振る
◆能力値:
【最大HP】=【職業+種族】
【攻撃力】=【STR(職業+種族)】
【魔力】=【POW(職業+種族)】
【回復力】=【魔法orアイテム】
【移動力】=【1】
【行動力】=【STR(職業)+INT(種族)】
【物理防御力:B】=【CON(職業)×2】
【魔法防御力:D】=【CON(種族)×2】
《行動力が武器や防具によって、0以下になった場合は0より下回ることはないが、回避判定に+1の修正が付く》
◆技能:
【命中】=【一番高い能力値(APP選択不可/職業の内から決定)】
【回避】=【DEX(職業+種族)】
【操作】=【DEX(職業)】
【耐久】=【CON(職業+種族)】
【運動】=【DEX(職業)+CON(種族)】
【抵抗】=【POW(職業)×2】
◆技能判定:
【命中】=【2D6】
【回避】=【2D6】
【操作】=【2D6】
【耐久】=【2D6】
【運動】=【2D6】
【抵抗】=【2D6】
《例:命中判定[職業:神官=POW5]/2D6判定=7[5以上]成功》
《技能値初期5%=2D6判定_12%=初期5変動9=2D6+1判定=初期1上昇/2D6追加+1判定》
◆命中判定時:
◉【命中最低値】
最低値は3%です。
◉【ゾロ値成功】
例:5の期待値に5で成功した場合【渾身】が発生
ダメージを倍にすることができる。
◉【最大値成功】
例:5の期待値に12で成功した場合【会心】が発生
+物理防御と魔法防御を貫通する。
◉【ファンブル値】
ファンブル値は2%です。
ファンブルすると状態異常[転倒]を付与されます。
◆抵抗値ロール:D100
成功の基本=50%
+[能動×5]
-[受動×5]
◉暗算:
大きい値から小さい値を引く。
その答に5を掛ける。
その結果に50を加えるか、結果から50を引いたものが成功率の%になる。
50を加えるか50を引く場合は
能動が大きいか、受動が大きいか。
《アイテム[抵抗値]対抗のみ》
◆盾:
【即席】=【B:1/D:0】【価格10】【耐久力10】
【スモール】=【B:3/D:2】【価格25】【耐久力20】
【ミディアム】=【B:5/D:4】【価格35】【耐久力30】
【ラージ】=【B:8/D:6】【価格50】【耐久力40】
◉盾は《運動》ロールに成功した時に、ガードを行える。
◉例【物理攻撃6点→即席耐久力10→耐久力4】【物理攻撃6点→即席B1→物理攻撃5点→PCB5点→0ダメージ】
◆防具:
【初期装備:アイアンクロス(無)】=【B:2/D:2】【行動1】【価格50】【初期で購入可能】
【チタンアーマー(軽)】=【B:3/D:4】【行動2】【価格100】 +チタン合金[1個で作成]
【ユニオンアーマー(軽)】=【B:7/D:10】【行動2】【価格130】 +ユニオン[5個で作成]
【エアアーマー(軽)】=【B:12/D:18】【行動2】【価格160】 +エア[8個で作成]
【ダイアモンドクロス(中)】=【B:6/D:4】【価格200】 +ダイヤモンド[10個で作成]
【レッドベリルクロス(中)】=【B:10/D:7】【価格220】 +レッドベリル[15個で作成]
【グラシスクロス(中)】=【B:17/D:13】【価格240】 +グラシス[18個で作成]
【オリハルコンプレート(重)】=【B:7/D:2】【行動-2】【価格260】 +オリハルコン[20個で作成]
【ノヴァメタルプレート(重)】=【B:14/D:6】【行動-2】【価格300】 +ノヴァメタル[25個で作成]
【ミスリルプレート(重)】=【B:17/D:9】【行動-2】【価格320】 +ミスリル[28個で作成]
【ギャラクシーエア・アームド(特)】=【B:23/D:12】【行動-4】【価格1600】+ギャラクシーエア[80個で作成]
◆アイテム:
【ルーン・ライフ[消費]】=【HP回復1】【価格20】
【魔導石[消費]】=【魔力回復1】【価格30】
【エメラルド粉塵[消費]】=【HP回復1D6】【価格50】
【ダークライト粉塵[消費]】=【魔力回復1D6】【価格100】
【スターゲイジパイ[消費]】=【HP回復2/食(不)[抵抗値3]】【価格45】
【サンドイッチ[消費]】=【HP回復1D3/魔力回復2】【価格120】
【コーラ[消費]】=【HP回復1/魔力回復1D3】【価格110】
【ビール[消費]】=【HP回復2D3/魔力回復1D3/飲(酔)[抵抗値5]】【価格130】
【ガーゴイルの血[消費]】=【HP2回復】【ドロップ】
【スライム粘液[消費]】=【HP2D6回復】【ドロップ】
【アンデッドの心臓[装飾]】=【所持:魔力+4上昇】【ドロップ】
【両手剣ラザニアール[武器:両手剣]】=【攻撃力7】【行動+1】【命中+1】【至近】【ドロップ】
【邪導師の杖[武器:杖]】=【魔攻10/物攻5】【魔力9】【魔法範囲4マス/物理範囲至近】【ドロップ】
【Pスライムの粘液[消費]】=【魔力回復3D6】【ドロップ】
【翼竜の鱗[防具:中]】=【B+15/D+8】【行動+1】【ドロップ】
【Kスライムの粘液[消費]】=【魔力/HP回復:2D6+2】【ドロップ】
【龍滅の双剣[武器:二刀流]】=【威力20+20】【命中-20】【行動+8】【移動+2】【魔力20】【至近】【ドロップ】
【石魔の鎧[防具:特]】=【B+50/D+-0】【行動-5】【移動-2】【命中+4】【ドロップ
◉【消費】は1Rに1回使用が可能
◉【装飾】は所持しているだけで効果発動
◆装備制限:
【剣士】=【武器:片手剣/両手剣/大剣/刀/槍/斧/ビームソード】【盾:片手剣[即席orS]/槍[SorM]】【防具:無/軽/中/重】
【銃士】=【武器:弓/銃/クロスボウ】【防具:無/軽/中 】
【武術士】=【武器:ナックル+レッグ/杖】【防具:無/軽/中】
【暗殺者】=【武器:片手剣/二刀流/杖/刀】【盾:片手剣[即席]】【防具:無/軽/中】
【守護者】=【武器:斧/大剣/杖】【盾:杖[MorL]】【防具:無/中/重/特】
【魔術師】=【武器:杖】【防具:無/軽】
【付与術師】=【武器:杖】【防具:無/軽】
【神官】=【武器:杖】【防具:無/軽】
◆初期所持金:
【300リリー(L)】
◆攻撃手順:
『1:属性発動』『2:スキル発動』『3:技発動』の手順で攻撃を行う
『1:属性魔法』は『バフ/デバフ』のみ技能ロールなし魔力消費のみを行う
『2:属性魔法』は『攻撃系』のみ技能ロールを行う
『3:属性魔法』は『同効果付与』は行えないが『攻撃/デバフ』以外なら『別属性魔法』は1R内で全て行える
『1:スキル』は『バフ』を1R内に全て行える
『2:スキル』は『攻撃時』は1R内に全て発生する
『技』は片手剣/弓/クロスボウ/銃のみ1R内で使える技は1つであり、それ以外は1R内で1つ1回で2種使用可能
◆説明:
【必中】:自動成功の意味/回避は可能
【行動】:高数値は先に行動、低数値は高数値よりも後に行動(先制攻撃は高数値よりも先に行動)
【移動】:初期移動1は1マス進むことができる。2なら2マス、0ならその場所から動けない。
移動すると攻撃を行えないため、考えて動くか《スキル》や《魔法》を使って移動値を増やすようにしよう。
移動値がどんなに余っていても攻撃回数は増えない。
【攻撃回数】:技は1Rに1回しか行えない
【命中】:-になれば当てやすく、+になれば当てにくくなる
【範囲】:1マスなら2マス目、至近なら1マス目、3マスなら4マス目の相手に攻撃ができる
【回避】:1Rに3回回避可能
【倍化】:二倍のこと
【防御優先】:戦闘を破棄し、回避以外の行動を制限する
【ヘイト】:《D66を戦闘初期Rで敵が判定し、成功or判定値が低い相手を狙う》
【かばう】:《戦闘行動》を行っていないRで味方が攻撃されそうな時、シフトチェンジを行うことで
自分の位置と味方の位置を一時的に入れ替えることができる。その攻撃に対する回避は行えない。
Rで行える《かばう》は攻撃1回のみとする。
【シフトチェンジ】:シフトチェンジはかばうのみ発動する
【R(ラウンド)消費】:1R消費や2R消費は即座に効果が発動し、回避以外の行動が行えなくなる。
攻撃時は命中が成功した時に任意で発動できる。HIT時は相手が回避失敗をした時に任意で発動できる。
【状態】:睡眠,バインド,石化,気絶,転倒を含む状態異常、名称が違うだけ同じ内容である。
【R】:ラウンドのこと
【L】:お金のこと
【ビール】:うめぇ